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受邀出席國(guó)風(fēng)游戲論壇 國(guó)風(fēng)仙俠手游《一念逍遙》的修仙之路
2021-12-17
受邀出席國(guó)風(fēng)游戲論壇 國(guó)風(fēng)仙俠手游《一念逍遙》的修仙之路
12月15日,,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),,,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、、、、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同主辦的“國(guó)風(fēng)游戲產(chǎn)業(yè)論壇”在廣州舉行。。一競(jìng)技&雷霆游戲《一念逍遙》發(fā)行負(fù)責(zé)人宗亞琴受邀出席當(dāng)天活動(dòng),,分享了《一念逍遙》從概念到設(shè)計(jì)再到運(yùn)營(yíng)的修煉之路。。。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書(shū)長(zhǎng)、、、、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)鄭南在致辭中提到,,對(duì)于如何通過(guò)創(chuàng)作精品國(guó)風(fēng)游戲講好中國(guó)故事,,,,需要活用文化元素與形式,,,在游戲中靈活地植入含有傳統(tǒng)文化的視聽(tīng)符號(hào),,,通過(guò)構(gòu)建游戲的世界觀、、、、劇情、、背景、、人物,,,將中國(guó)精神植入游戲,,推出更多打動(dòng)人心的作品。。。。
在《一念逍遙》發(fā)行負(fù)責(zé)人宗亞琴看來(lái),,,國(guó)風(fēng)游戲不止是畫(huà)風(fēng)的純改,,而是從整個(gè)游戲的概念、、、、題材、、玩法、、美術(shù)、、運(yùn)營(yíng)出發(fā),,在貫穿游戲玩法概念的內(nèi)核以及持續(xù)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,,讓大家形成的整體感知。。。作為2021年度放置修仙手游出圈之作,,托胎于仙俠題材的《一念逍遙》從概念到設(shè)計(jì)落地上,,,一直傳遞著濃厚的國(guó)風(fēng)文化氣息。。。

《一念逍遙》契合仙道文化中飄逸灑脫的浪漫主義美術(shù)設(shè)計(jì)、、、、超脫生死與不落世俗的劇情設(shè)計(jì)、、、、沉浸感和代入感兼顧的玩法設(shè)計(jì)、、、、敦煌博物館等聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,,,,為仙俠情懷賦予了諸多可能性。。而正是這些概念到運(yùn)營(yíng)上的差異化和精品化,,,成為《一念逍遙》在日趨繁榮的仙俠IP市場(chǎng)中極具競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素。。。。

從玩法上說(shuō),,,,《一念逍遙》的玩法設(shè)計(jì)非常強(qiáng)調(diào)代入感。。。具體來(lái)說(shuō),,,,就是提取仙俠文學(xué)里的關(guān)鍵概念,,,比如修煉和境界、、、神通和功法,,,把這些抽象的概念通過(guò)玩法和美術(shù)表達(dá)。。。這個(gè)游戲的底層是放置掛機(jī)加社交MMO,,,而《一念逍遙》要做的就是把輕松和代入感做更好的結(jié)合,,圍繞修煉的主線目標(biāo),,設(shè)計(jì)在修煉路上玩家要做的事情,,,然后把這些事情用放置這種簡(jiǎn)化的形式去表達(dá);而關(guān)于社交,,基于宗門(mén)的社交、、、基于異界跨服的社交,,以及還有一些切磋PK類的玩法,,,都是為了還原一個(gè)仙友萬(wàn)千的仙俠世界。。。。
從美術(shù)風(fēng)格上說(shuō),,,,《一念逍遙》的美術(shù)風(fēng)格是寫(xiě)意水墨風(fēng),,整體色調(diào)非常克制,,,,用到很多來(lái)自小說(shuō)或者是作品里面的意象,,,,如飛鶴、、、、陰陽(yáng)魚(yú)、、劍、、、、山川,,核心是追求去形神合一的狀態(tài),,不僅更加契合仙道文化中飄逸、、、、灑脫的浪漫主義的色彩;同時(shí)加入一些光影元素讓場(chǎng)景看上去更生動(dòng),,讓玩家在這個(gè)游戲的過(guò)程中有修仙的沉浸感和代入感。。。。

從內(nèi)容宣發(fā)上說(shuō),,,《一念逍遙》運(yùn)營(yíng)的這一年的中持續(xù)做的內(nèi)容宣發(fā),,,,也在不斷的強(qiáng)化游戲的國(guó)風(fēng)印象。。從國(guó)內(nèi)三大美院的課程共創(chuàng)合作,,,,到敦煌博物館壁畫(huà)修復(fù)的公益項(xiàng)目,,,,再到西游記聯(lián)動(dòng)、、、道教三大仙山文旅合作,,,,都是提取了其中與仙俠文化有關(guān)的精神內(nèi)核后,,,,再把這個(gè)“道”通過(guò)游戲玩法做串聯(lián)和承接。。。

在游戲之外,,,《一念逍遙》一直致力于打造國(guó)風(fēng)修仙原創(chuàng)IP,,,以音樂(lè)、、、、漫畫(huà),,小說(shuō)等衍生內(nèi)容去延展豐富游戲內(nèi)容。。。。上線以來(lái),,,,整整做了十首歌,,,小說(shuō)應(yīng)該也是喜馬拉雅平臺(tái)今年游戲品類小說(shuō)收聽(tīng)量Top1的作品;而在營(yíng)銷的內(nèi)容傳播上,,,《一念逍遙》也一直秉承比較國(guó)風(fēng)的基調(diào),,傳遞詩(shī)詞、、、、文化內(nèi)涵,,,,如如清明節(jié)定制漢服合作,,,,傳遞中國(guó)傳統(tǒng)的清明踏青、、、清明詩(shī)會(huì)文化。。

在近年的游戲市場(chǎng)上,,帶有傳統(tǒng)文化元素的國(guó)風(fēng)游戲與一直是熱點(diǎn)之一。。。。這些游戲產(chǎn)品在取得了良好的市場(chǎng)效應(yīng)之外,,,更通過(guò)游戲內(nèi)容向國(guó)內(nèi)外玩家傳遞中華傳統(tǒng)文化之美。。。可見(jiàn),,厚植家國(guó)情懷、、勇?lián)幕姑殉蔀橛螒蛐袠I(yè)的共識(shí)。。。
仙俠情懷根植于中國(guó)古代文學(xué),,將隨時(shí)代變化而不斷發(fā)展,,,精品化、、、差異化的游戲產(chǎn)品仍然大有可為。。。詩(shī)緣情,,,文載道,,未來(lái)《一念逍遙》將持續(xù)致力于傳統(tǒng)文化要素與游戲產(chǎn)品的融合創(chuàng)新,,,,通過(guò)玩法、、、、美術(shù)、、、、運(yùn)營(yíng)、、、、宣發(fā)等多個(gè)維度去塑造綜合體驗(yàn),,,,承擔(dān)起中華文化傳承的重任,,讓中國(guó)傳統(tǒng)仙俠文不斷煥發(fā)新的生命。。。