產品新聞
一競技::四年打磨 動作新游斗仙11月測試
2012-10-08
近日,,17173廈門地區研發調查記者走訪了位于廈門軟件園的一競技網絡技術有限公司。。。。公司成立于2004年,,,于2006年推出首款2D回合制網游《問道》,,,其后圍繞《問道》這一品牌又相繼推出了《問道海外版》以及《問道外傳》。。。。而公司新游,,,3D動作網游《斗仙》早在4年前就立項,,曾在2010年的研發調查中有所曝光,,,然而時至今日尚未推出,,,,為何會花費如此長的時間來研發一款產品??一競技有自己的考慮。。。。

強調動作體驗采用道具收費模式
“要做一次技術上的自我突破,,,,同時給玩家帶來不同的感受。。”策劃總監葉毅宏在接受采訪時從這兩方面概括了做《斗仙》這款產品的初衷。。然而必須拋棄《問道》這一品牌從頭開始,,又歷經四年的開發周期,,國內市場的快速變化是《斗仙》不得不面對的挑戰。。。。針對這兩個問題,,,,葉毅宏向記者透露,,此前確有計劃開發《問道2》,,但發現強調動作和打擊感的3D動作網游類型,,,,并不適合《問道》這一品牌。。而面對國內市場的變化,,,,他相信最終還是需要產品品質說話。。

而當前中國網游市場上,,以DNF和《龍之谷》為代表的純動作網游在玩家中擁有很高的接受度。。而一競技希望能從不同的角度切入動作網游的市場,,,,《斗仙》選擇了結合MMORPG和動作網游特點的方向,,,希望能夠在純MMORPG和純動作網游之間找到用戶的交集。。。

葉毅宏認為,,,,以PK作為核心玩法的《斗仙》,,其最大的特點在于游戲上手簡單,,只依靠鼠標就能完成爽快的動作體驗;同時在游戲過程中,,玩家能夠獲得輕松的體驗。。。。游戲依然會采用傳統的道具收費模式,,,,但玩家可以通過PVE的模式來獲得所有道具。。。。
《斗仙》開發進度60% 希望成為行業標桿
至于《斗仙》這款產品的開發進度,,,葉毅宏認為,,如果對照市面上部分商業化的端游產品來看,,,,《斗仙》已經完成了60%,,,而團隊希望能夠繼續對游戲進行細節的打磨,,,為玩家提供一款更為精致的游戲。。。。游戲預計會在今年11月初進行封測。。。他以《劍網3》在武俠領域的地位為例,,,說出了作為一款玄幻類的游戲《斗仙》的目標::希望能在玄幻題材領域樹立一個標桿。。。

提及游戲的精致程度,,始終繞不開如今老牌端游廠商越來越喜歡提及的“次世代”網游。。所謂的“次世代”在葉毅宏看來,,,,并非是一次網游技術上的一次大的飛躍,,,,而是一種微創新,,,,強調大投入大制作,,在畫面上給玩家帶來一種視覺沖擊,,,,玩法上的并沒有太大進步。。。

他認為《斗仙》在某種程度上也可以將自己稱為“次世代”網游,,,,但他并不希望刻意去強調這一點,,,,同時他也坦率地承認《斗仙》距離真正的大作還有一定的距離。。。“要成就一款大作,,是要通過不斷的經驗積累的,,,團隊正朝著這一方向努力。。。”
頁游會成為紅海端游逐漸回歸理性
在今年終于能與玩家見面的《斗仙》面臨著端游市場的發展整體趨緩,,,,許多端游廠商已紛紛轉做頁游;而在頁游領域3D技術正在快速發展,,,必然會給同樣是以3D方式呈現的端游帶來沖擊。。。。

針對這兩個問題,,葉毅宏笑說::“我們非常歡迎端游廠商都去做頁游。。。。”在他看來頁游領域很快就會變成“紅海”,,而端游市場則會逐漸回歸理性。。當前的情況對于真正愿意做一款好游戲的廠商來說,,與其說是挑戰更多的應該是機會。。而端游用戶在他看來并沒有減少,,,,而是更為挑剔了,,,只有真正能夠滿足用戶需求的游戲才能獲得市場的認可。。。